第144章 《凝望深渊》,启动!(6K)_游戏制作:我要重振国产游戏 首页

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    第144章 《凝望深渊》,启动!(6K) (第1/3页)

    临近发售日,苏砚承愈发忙碌。

    作为能统筹全局的游戏制作人,在游戏开发中起到怎样的作用,外人看上去是很模糊的。

    一个很直观的例子,贝塞斯达开发的《星空》,很多外人锐评其失败的理由。

    但一个内部员工直截了当的说了,究其原因,就是其总监陶德·霍华德对这个项目的参与度不足,无法再像《上古卷轴5》那样事必躬亲,对每个环节和细节都了然於胸。

    究其原因,一方面公司规模大了,员工人数多了,分管业务变多了。

    所以陶德不仅要负责开发,还要负责公司管理的事情,跟底层开发人员直接交流变少了,对自家项目的把握度自然不够。

    而另一方面,有的游戏开发公司可能只是某庞然大物的子公司。

    比如别看贝塞斯达挺出名,但人其实是发行商ZeniMaMedia的子公司。

    陶德自由度不高,上头依旧有话语权很强制作人把控着项目,自己也不能独揽大权不说。

    经常还要被调离星空项目去支援其它项目。

    就————挺惨的。

    不过好在星汉的架构不是欧美式,而是日式。

    欧美区的风格,就类似好莱坞制片厂那种制作人+导演的架构。

    日区,走的是游戏制作人统领全局的路子。

    而苏砚承虽然对怎麽当制作人不熟悉,但胜在够勤奋,事必躬亲。

    所以制作人的活也干,技术的活也干,美术也参与,音乐上的也找他。

    渐渐地,公司内部上下也都形成一种习惯:遇事不决,报苏总阅。

    而随着临近发售日,开发上需要他才能决定的工作,基本是没有了。

    苏砚承开始把精力放在宣发上。

    九月末下午的一天。

    苏砚承抽空跑到了艾回唱片公司。

    都是老熟人了,艾回的老板兼音乐制作人松浦胜人在,滨崎步也在。

    「您好啊,苏砚承先生,好久不见了!」滨崎步上来就一个90度的鞠躬。

    「嗯,好久不见,滨崎小姐,欢迎你再次加入星汉。」苏砚承和她握手,面带微笑,忍不住的上下打量着她。

    滨崎步不知何时染了一头黄毛,恰是满脸青春无敌的年岁,穿着很时尚的牛仔外套搭配中短裙,面容尚显清秀,但已经开始有未来的时尚感和惊艳度了。

    身材虽然很娇小,但小腿却不像长期跪坐後的那般粗短,小腿比例很好,甚至可以说是精致。

    滨崎步像是花开的笑:「和您合作一直是我的荣幸,还有————叫我步就好。」

    「好的————那麽歌你们已经收到了吗?」苏砚承视线不多在她身上停留,扭头看向松浦胜人。

    「很早之前就收到了,步为此准备了很久,已经很熟悉了对吧?」松浦胜人说。

    「嗯呢,我随时可以开始录制!」

    滨崎步毫不避讳的盯着苏砚承的脸,憧憬又崇拜的笑道:「而且说起来,苏先生真的很有才华呢,这次又写了好歌呢!」

    「没有没有,都是在前人的基础上改的而已。

    「那也是你改的好啊!」

    别看他谦虚,但被姑娘夸,还是很受用很暗爽的所以是的,音乐对游戏的加成不必多讲。

    为了这次《凝望深渊》,他可是又祭出了文抄大法,专门给自己的游戏找到了两手很配的歌。

    然後被音乐人们指出有原版後,那更好了,直接钞能力拿下。

    打算全用在剧情最高潮的地方。

    至於什麽歌?

    录音室里,滨崎步戴着耳机,升降的麦克风降到低位,随後咧嘴露齿笑着,望了望外头,竖起大拇指。

    「三,二,—————GO!」

    姑娘背後,排练无数次的乐队立马开动。

    开头几秒就是一段复古的合成器,音色冷冽、空旷、孤独,带着点疏离感和诡异感。

    鼓点骤起,如同不断加速的心跳,或是在山丘上奋力攀登的脚步。

    伴随着电子乐,滨崎步娇小的身体爆发出厚重高亢的声音。

    苏砚承跟着旋律点头,满意的对里头竖起了大拇指。

    年轻的姑娘又开心的笑了起来,像朵烂柿子。

    随後一点点唱至高潮。

    "And ifI only could!(如果真的可以!)"

    「I「dmakeadealwithGod!(我想和上帝做个交易!)」

    "And I「d get him to swap our places! (我想请他让我们互换位置!)"

    "Be running up that road! (我将奔跑在那条路上!)"

    「Berunningupthathill!(登上那座高山!)」

    "Be running up that building! (奔上那座高楼!)」

    听到这里,很耳熟了吧。

    因《怪奇物语》而在21世纪20年代走红的单曲,《RunningUpThatHilI》————

    其实早在1985年就发行了,苏砚承购买了版权,加入了现代电子元素改编。

    什麽电子鼓、电吉他、贝斯、合成器之类的,再配合滨崎步爆发力十足的声线,带来更强的侵略性和金属质感,让情绪更直接,更突出压抑与爆发的对比。

    主打的就是个挣紮、愤怒、坚韧和力量感。

    苏砚承打算将其放在游戏剧情的结尾。

    当廷根市崩塌、黑雾翻涌、邪神低语响起时:

    然後,官方线的邓恩队长牺牲自己,挡在玩家的身前;

    邪教路线的沙耶为你这个主角和反派,走向同归於尽的道路;

    当打工的你刺杀了包庇邪教的前首相,而劫囚车的妹妹和哥哥在围观的队伍追逐你,为救援你而疯狂奔走,最终却被「邪神子嗣降临事件」波及时;

    这首歌就会实时地响起。

    那句热切、愤怒又神圣的人声骤然炸开「如果可以的话,我会和上帝做个交易!」

    相信这会比任何悲壮的交响乐都更戳心!

    至於第二首歌,苏砚承为的是搭配大战之後的葬礼。

    想像一下。

    官方线,邓恩队长牺牲,而玩家复活,只能躲在角落里远远眺望并参加葬礼,并以小丑的容貌和最亲人的人道别,最终登上复仇的火车;

    邪教线,则是沙耶牺牲後,但仍有人死去,你也恢复了正常,但却受了永久的伤。

    整个城市都在为了「邪神子嗣事件」中遇难的人举行哀悼仪式,但他们不会知道是另一个邪神救了他们。

    只有玩家知道,所以玩家也在大雨中,独自为沙耶哀悼,然後同样登上复仇的火车。

    打工人求生记路线,更悲哀了。

    由於既没有玩家参与,也没有沙耶,所以损伤最惨重,牺牲的人最多。

    半个城市损毁,数万人死去,玩家在大雨中参加葬礼,然後踏上复仇之路。

    什麽样的歌最搭配这样的场景呢?

    苏砚承找到了未来的抖音忧郁小神曲《Duvet》,同样也是一首早就存在的好歌。

    由英国乐队B0a在1998年8月5日发行的单曲。

    就听听那歌词吧

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